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Sorcerer's Lair

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Zen Studios Sorcerer's Lair

Message par wims Lun 27 Juin 2011 - 17:42



Dernière édition par wims le Ven 10 Nov 2023 - 23:25, édité 28 fois
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par bip-bip-72 Lun 11 Juil 2011 - 18:36

J'ai voté sur cette table 4/5,extra ball pas trop dur,même les kickbacks,sinon les missions sont vraiment agréables à faire et le coté désagréable sur cette table c'est une vrai passoire.

Pour conclure intéressante et graphiquement splendide,mais le coté passoire j'aime pas trop,c'est mieux pour les nouilles lol.
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Lun 11 Juil 2011 - 20:11

En parlant de nouilles, avec la sortie de Sorcerer's sur XB, on va bientôt pouvoir comparer nos spaghettis entre consoles.

C'est quoi vos plus hauts scores?
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par bip-bip-72 Lun 11 Juil 2011 - 20:29

Regarde sur le forum, scores de mes amies, sinon je joue plus du tout sur sorcerer's lair,pour l'instant c'est captain america et beaucoup de temps sur le forum ,c'est du boulot.
Le premier je crois que c'est hypno,mais je suis pas sur.

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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Lun 11 Juil 2011 - 20:34

Ok ;)
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Mer 28 Sep 2011 - 16:30

Alors, what's happen ? Quelqu'un y a goutté ce midi ou pas encore ?
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wil720p Mer 28 Sep 2011 - 16:42

Non Wims,pas plus de sorcerer's lair que de billets rose dans mes poches... Faché
Tans pis,de toute façon je fais une pause sur PFX2.
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Mer 28 Sep 2011 - 16:54

Fausse alerte ! En fait Microsoft aurait prématurément annoncé le truc.

Donc la table n'est pas encore sortie... faut attendre les habituelles étapes : annonce, trailer, etc. M'étonnait aussi un peu qu'ils aient pas fait plus de promo que ça.

Moi aussi Wil, comme t'as vu je me fais une grosse pause PBFX... faut dire que la table Ms Splosion m'a vite saoulé, en fait.

Au fait t'as réussi à résoudre ton problème pour Fable III ? Ca doit venir de chez toi, car j'ai pu avoir les succès avec un autre joueur live sans problème.
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par Otomabes Jeu 29 Sep 2011 - 9:31

Par contre Zen la semaine dernière avait annoncé qu'il donnerait une date de sortie cette semaine. J'étais étonné aussi d'avoir une nouvelle table cette semaine alors qu'ils avaient rien annoncer sur leur facebook.
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par corleone83 Jeu 29 Sep 2011 - 17:53

c'est officiel le table sortira le 12 october
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par Miooz Jeu 29 Sep 2011 - 18:09

Le 12 octobre donc ? Merci de l'info. Je l'attendais de pied ferme hier, surtout que comme l'a dit Blackwood quelque part, pendant une journée on pouvait la sélectionner dans le menu principal. Plus qu'à attendre !
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par Otomabes Ven 30 Sep 2011 - 9:20

Oui oui c'est pour le 12 octobre je viens de lire la news sur leur page fb.
Vivement!!!
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Ven 30 Sep 2011 - 12:47

Ah bah cool, je vais pouvoir y jouer une petite semaine avant d'insérer Batman dans la Bobox.


Dernière édition par wims le Mar 14 Jan 2014 - 23:31, édité 2 fois
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par Miooz Jeu 13 Oct 2011 - 15:16

Bon, après trois ou quatre parties vite fait, premières impressions. Table très zoulie, qui donne un peu l'impression d'une revisite de Nightmare Mansion à la sauce 2.0. Un bon point, j'adore l'épouvante à deux balles comme thématique de flippers. Sinon, la table semble vraiment riche, voire même assez complexe, et gavée de mini-jeux. Comparée aux vidéos de la version PS3, tout semble assez similaire, si ce n'est qu'on retrouve le feeling global de Ms Splosion Man, avec des sensations un poil différentes au niveau des flips, et 7 vues de disponibles. A noter par ailleurs que les Death Save passent super bien, faut vraiment pas hésiter à les tenter.

Je réserve ma note pour plus tard, j'attends d'avoir exploré la table plus en profondeur. Mais ça sent bon tout ça. Smile

Plus qu'à nous sortir Paranormal maintenant, ça serait pas mal.
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Message par wims Sam 15 Oct 2011 - 17:07

Après quelques parties, pas très bonnes, je dois avouer que je suis sous le charme.

Le truc avec les obsidiennes est bien pensé. Les missions principales et secondaires sont sympas, et surtout variées. Beaucoup de mini-jeux en plus !

Bref voilà une belle table bien conçue, un effort assez considérable après la déception de Miss Splosion Man.

J'ai noté 4/5, j'y retourne... faut que je pige quelques trucs encore !
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par The Worm Sam 15 Oct 2011 - 19:17

Un peu plus dur et avec un vrai mode sorcier elle méritait 5/5 pour moi. J'aime beaucoup!
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Sam 15 Oct 2011 - 22:17

Après quelques parties test où je comprenais pas trop, c'est venu d'un coup... et hop, 5ème place avec 2,6 milliards en ayant loupé une extra.

Nan franchement, bonne table, très sympa.

Un peu bizarre le truc avec les obsidiennes : j'aurais tendance à croire qu'il faut en garder 12 sans avoir la troisième, vu que la 13ème les réinitialise toutes après un mode sorcier.
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Message par wims Dim 16 Oct 2011 - 1:25

Bon j'ai la réponse à ma question du haut, effectivement faut garder 12 obsidiennes.

Plus d'infos sur le forum d'hypno, en attendant un guide prochainement.

Dommage, j'aime beaucoup cette table mais avec cette astuce, beaucoup de missions perdent de leur intérêt :/
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Message par wims Lun 17 Oct 2011 - 13:00



Dernière édition par wims le Sam 12 Déc 2020 - 17:34, édité 3 fois
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Message par hypno74 Lun 17 Oct 2011 - 13:10

Prems.
Bien joué, super guide. Up
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Message par wims Lun 17 Oct 2011 - 13:15

Merci hypno ;) Faut dire que vos conseils à toi et à bip-bip m'ont bien aidé à le rédiger sur ce coup là ! Finalement ça sert d'avoir des pré-sorties sur PS3 :p
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Message par wil720p Mar 18 Oct 2011 - 20:46

Y'a pas à dire,mais "l'astuce" de se limiter a collecter 12 gemmes plombe bien l'expérience de jeu.C'est dommage,car si le systéme était mieux gérer,c'était le perfect.
Sur ce,j'y retourne... parce que je l'aime bien quand même. Very Happy

PS:merçi pour le guide Wims. Livre
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par hypno74 Mar 18 Oct 2011 - 21:50

Une petite remarque en passant:
Il est tout à fait possible d'avoir le highscore en faisant les parties "normalement".
A savoir que le tour des missions rapportent en moyenne 40 millions + le bonus 50 millions des 13 obsidiennes, c'est kif-kif au niveau des points.

C'est juste un peu plus risqué mais en jouant serré c'est faisable.
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Message par arnocine38 Mar 18 Oct 2011 - 22:25

Sorcier, fantômes, squelettes, araignées... alors je trouve que c'est absolument beau, fantastique et magique à mon goût avec les missions et un mini flipper où j'ai réussi à avoir battu toutes les araignées et je profite pas mal de multiballs, une excellente table idéale pour Halloween (à part Paranormal qui sortira le 26 Octobre) donc je pense mettre 4 ou 5 étoiles, d'après le guide excellent je ferai de mon mieux bientôt plus souvent !!
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Message par wims Mer 19 Oct 2011 - 11:24

Le gros truc que je reproche à cette table, c'est que les obsidiennes ne se réinitialisent pas après chaque mode sorcier.

Vu qu'en plus; pour faire un high score, faut s'arrêter à 12... du coup faut faire exprès de perdre pour les modes sorcier suivants. Ca ralentit le jeu, qui n'a presque plus d'intérêt. Et sur certaines missions on doit même attendre la fin des timings (40 secondes), alors oui c'est bien con.

Sans compter que n'importe qui peut trouver, avec un peu de pratique, les 12 obsidiennes, tellement il y a de façons d'en récupérer.

Bref j'ai noté 4/5 mais aujourd'hui je me tate à sanctioner par un 3...
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Message par The Worm Mer 19 Oct 2011 - 12:34

En en chopant 6/tour tu as:

1 tour à 6
1 tour à 12
1 tour ou tu joues les 13
1 tour à 6...

De cette manière tu joues presque tout et tout le temps car sinon c'est vrai que tu fout plus rien XD
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Zen Studios Re: Sorcerer's Lair

Message par wims Mer 19 Oct 2011 - 13:23

Bah oui, mais ce que je veux dire, en ayant les 13 tu minimises tes chances de high score.

C'est simple, tout se joue sur la première bille : si d'entrée tu chopes 12 obsidiennes, tu garanties le high score pour le reste de la partie. En me forcant à avoir les 12 sur la première bille (avec des restart), j'ai fait 3 milliards beaucoup trop facilement comme ça.

C'est tout le paradoxe de cette table : effectivement en cherchant à avoir les 13 tu t'emmerdes moins, mais tu scores moins vite. Tout dépend après ce que tu cherches : le fun, ou le high score.

Oups... je sens venir comme un retour du sujet "comment faire un high score sur Spiderman"  Silence  Caché  Very Happy


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Message par Yordax Lun 31 Oct 2011 - 10:12

Ca faisait un moment que je n'avais pas joué à PBFX!

J'aime bien le style graphique de cette table, très soigné, mais le côté sonore manque un peu de pêche (syndrome nightmare mansion).

Elle est également plaisante à jouer. Enfin,tant qu'on a pas lu le guide Smile car comme déjà dit, dès qu'on comprend qu'il faut garder un nombre d'Obsidiennes et enchainer les Modes Sorciers, ça devient mécanique.

Après quelques parties, je suis à 600Mo. J'essaierai de pousser jusqu'au milliard puis j'attendrai les nouveautés.
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Message par The Worm Lun 31 Oct 2011 - 12:47

lol nop wims, je joue souvent avec seulement 12 Obsi. Après ça peut arriver que dans la partie je m'ennuie alors lance la 13ème. Et je re reprends les 12 en deux tours pour pas prendre de risques (donc je perds encore un peu plus de temps :p).
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Message par wil720p Lun 31 Oct 2011 - 12:56

Yordax a écrit:Ca faisait un moment que je n'avais pas joué à PBFX!

HS: On.
DOUDOU WIL :ON.

Hé, Yorda, tu viens plus aux soirées !?!? LOL!

HS: OFF.
DOUDOU WIL: OFF.
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