Star Trek: The Next Generation
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Star Trek: The Next Generation ► Notez cette table de 1 à 5 :
Re: Star Trek: The Next Generation
Bravo aux participants et au podium! sacrés scores!
ComputerOpera- LUPien bavard
Re: Star Trek: The Next Generation
Now here's a true classic, given some very nice treatment by Zen Studios. This is the first table in quite a while where I can't think of any major bugs or glitches that reduce enjoyment of the game; let's hope they keep this up.
Pros:
- I really enjoy the modes on this game - all of them can be completed and the game incentivizes you to complete them with artifacts and higher scores during final frontier. The missions are also relatively easy and clear to start and complete, especially compared to the average Zen original.
- Great multiball where the cannon shots score and permanently increase your jackpots. While this can become a bit ridiculous later in the game, it's a great concept that keeps going for multiball a valid strategy even as you stockpile artifacts.
- There is *nothing* more satisfying than repeatedly looping the left orbit and side ramp in what the game calls the "Picard Maneuver", especially early in the game where you can very quickly advance warp factors by doing this.
Cons:
- Some of the scoring is a little off; outside of multiball becoming overpowered as I brought up, super spinner (10M per spin) is pretty massive. Not to mention the potential for unlimited 50Ms from shooting the right ramp, nudge passing, and shooting the right ramp again.
- Shuttle simulation is the same pattern every time, so you can just memorize a single sequence and consistently get over 100M and even an extra ball early on.
- Those damn kickback targets...
Overall, a 4/5, but primarily because there was nothing like it at the time, and even now thanks to how quick the game plays. It helps that Zen's emulation is free of bugs or glitches. Definitely worth looking into.
Pros:
- I really enjoy the modes on this game - all of them can be completed and the game incentivizes you to complete them with artifacts and higher scores during final frontier. The missions are also relatively easy and clear to start and complete, especially compared to the average Zen original.
- Great multiball where the cannon shots score and permanently increase your jackpots. While this can become a bit ridiculous later in the game, it's a great concept that keeps going for multiball a valid strategy even as you stockpile artifacts.
- There is *nothing* more satisfying than repeatedly looping the left orbit and side ramp in what the game calls the "Picard Maneuver", especially early in the game where you can very quickly advance warp factors by doing this.
Cons:
- Some of the scoring is a little off; outside of multiball becoming overpowered as I brought up, super spinner (10M per spin) is pretty massive. Not to mention the potential for unlimited 50Ms from shooting the right ramp, nudge passing, and shooting the right ramp again.
- Shuttle simulation is the same pattern every time, so you can just memorize a single sequence and consistently get over 100M and even an extra ball early on.
- Those damn kickback targets...
Overall, a 4/5, but primarily because there was nothing like it at the time, and even now thanks to how quick the game plays. It helps that Zen's emulation is free of bugs or glitches. Definitely worth looking into.
richc111- LUPien timide
Re: Star Trek: The Next Generation
Dernière édition par wims le Jeu 11 Avr 2024 - 13:08, édité 5 fois
wims- Admin
Re: Star Trek: The Next Generation
Wow! bien vue le general leaderboard sur le coté!
Par contre si on veut voir "all results" pour la table, elle ne figure pas dans la liste des tables pour les détails ou c'est encore un problème chez moi?
Par contre si on veut voir "all results" pour la table, elle ne figure pas dans la liste des tables pour les détails ou c'est encore un problème chez moi?
ComputerOpera- LUPien bavard
Re: Star Trek: The Next Generation
Yes !
Effectivement, elle ne figure pas dans la liste. A voir comment on va faire, tout se met en place petit à petit
Effectivement, elle ne figure pas dans la liste. A voir comment on va faire, tout se met en place petit à petit
wims- Admin
Re: Star Trek: The Next Generation
Alors sur tablette tout le monde est à 0 points et seule la première page du classement est accessible
Panam-game- LUPien timide
Re: Star Trek: The Next Generation
Tout le monde à zéro point : oui, si j'ai bien compris, Funky attend que l'acte du Pinball Opera soit terminé pour attribuer les points.
Seule la première page accessible : on met tout ça en place progressivement, la base est là, on va peaufiner tout ça
Seule la première page accessible : on met tout ça en place progressivement, la base est là, on va peaufiner tout ça
wims- Admin
Re: Star Trek: The Next Generation
merci @wims
Oui le premier opéra (Space Opéra) aura 3 actes donc 3 tables donc 3 semaines, nous sommes dans la deuxième semaine actuellement.
A la fin de chaque semaine, la table sera affichée dans le forum mais pas dans le classement général.
Il faudra attendre la fin des 3 semaines et le classement général du Space Opéra pour mettre à jour le classement général LUP.
Si j'ai bien tout compris
Oui le premier opéra (Space Opéra) aura 3 actes donc 3 tables donc 3 semaines, nous sommes dans la deuxième semaine actuellement.
A la fin de chaque semaine, la table sera affichée dans le forum mais pas dans le classement général.
Il faudra attendre la fin des 3 semaines et le classement général du Space Opéra pour mettre à jour le classement général LUP.
Si j'ai bien tout compris
ComputerOpera- LUPien bavard
Re: Star Trek: The Next Generation
Ah OK compris.
Trop la classe le classement en tout cas
Trop la classe le classement en tout cas
Panam-game- LUPien timide
Re: Star Trek: The Next Generation
Le problèmes est résolu @Panam-game.
Merci pour ton retour apprécié.
Merci pour ton retour apprécié.
FunkySon- Admin
Re: Star Trek: The Next Generation
Tournoi des partenaires : Tournois de Max Velocity
Ce tournoi compte pour le classement général du LUP's Club.
Max Velocity est présent sur Discord et d'autres réseaux sociaux. https://discord.gg/X5sPbU3FJs
Il propose de nombreuses actualités sur le flipper et organise des tournois sur Pinball FX / M et VPX.
ID du tournoi : 2ZVT
Ce tournoi compte pour le classement général du LUP's Club.
Max Velocity est présent sur Discord et d'autres réseaux sociaux. https://discord.gg/X5sPbU3FJs
Il propose de nombreuses actualités sur le flipper et organise des tournois sur Pinball FX / M et VPX.
ID du tournoi : 2ZVT
FunkySon- Admin
Re: Star Trek: The Next Generation
Le design de ce flipper est véritablement bien pensé, mais en mode classique comme en pro il ne laisse passer aucune erreur ! Il faut être adroit et réactif sinon la bille peut vite se retrouver dans un couloir extérieur ou pire encore : tomber directement dans l'outhole.
Oojam- Bébé LUPien
Re: Star Trek: The Next Generation
Je viens de remarquer que chaque table Williams proposait des flips de couleurs différentes entre le "classique" et le "pro". Etonnamment je joue mieux en "pro" alors que c'est plus ardu !? Mais çà se rapproche du "réel", c'est mon explication. Par contre il y a une chose que je ne comprends pas. Certaines tables Williams ont un kickback mais pourquoi pas deux ?! De plus, pourquoi le kickback est toujours le Gauche et jamais le droit ?! Je suis sûr que 2-3 personnes connaissent la réponse, non ?
GenieGP- LUPien bavard
Re: Star Trek: The Next Generation
C'était les choix des constructeurs à l'époque pour que ça rapporte plus d'argent
FunkySon- Admin
Re: Star Trek: The Next Generation
Ah bon ?! Oui, un peu comme le trou qui est large (plus que les tables Zen) afin d'éviter les fourchettes xD. J'ai remarqué aussi sur Star Trek une différence entre le "classique" et le "pro". En "classique" on peut avoir "lock ball" durant le lancement de la bille alors qu'en "pro" çà n'existe pas O_o !? J'imagine que c'est le mode "tournoi" qui veut çà. Cela complexifie encore plus la table !
GenieGP- LUPien bavard
Re: Star Trek: The Next Generation
Et oui les règles changent en mode Pro Williams.
En fait, c'est un mode qui est prévu dans la ROM des tables Williams pour les tournois de classement, type IFPA.
Effectivement, quelques modes demandent plus de tirs pour être activés, les récompenses type aléatoires sont programmées et donnent toujours la même chose, dans le même ordre. Et surtout, le plateau est bien plus incliné, et il n'y a pas d'extraball, les parties se jouent sur 3 billes.
Avec tout ça, c'est étonnant que tu arrives mieux à jouer en pro, ou alors t'as eu un gros coup de chatte sur une partie qui t'a donné ce sentiment
En fait, c'est un mode qui est prévu dans la ROM des tables Williams pour les tournois de classement, type IFPA.
Effectivement, quelques modes demandent plus de tirs pour être activés, les récompenses type aléatoires sont programmées et donnent toujours la même chose, dans le même ordre. Et surtout, le plateau est bien plus incliné, et il n'y a pas d'extraball, les parties se jouent sur 3 billes.
Avec tout ça, c'est étonnant que tu arrives mieux à jouer en pro, ou alors t'as eu un gros coup de chatte sur une partie qui t'a donné ce sentiment
wims- Admin
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