How to Train Your Dragon Pinball
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How to Train Your Dragon Pinball ► Notez cette table de 1 à 5 :
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Zoltan Vari returns! With a more kid-friendly table, sure, but it's still quite good regardless! Out of the four tables that released at the launch of Zen Pinball Party, I was attached to this one the most; even though I'm already a fan of the movies this machine is based on, I can still see people unfamiliar with the franchise loving this table. For a table aimed at younger players, there's some very inventive use of playfield space on this game, including a cross ramp bumper shot (which you almost never see!) and a giant rotating upper playfield reminiscent of early 90s Williams machines like Gilligan's Island. I think this playfield is implemented better here, however; it feels satisfying to keep shooting the left and right ramps and have the ball continuously sent to different directions, and the catapult rampage mode makes this a particularly fun feature.
Speaking of early 90s tables, multiball is remarkably simple to get to on this table, and it very much reminds me of how multiball was handled on those tables. You just have to keep shooting the ramps, and eventually, the ball will be locked. Lock 3 balls and shoot the scoop, and you've got an addictive 4-ball multiball where you first shoot either ramp to collect a jackpot, then have to load the catapult for a 4x super jackpot. The strategy here comes in the form of the spinner, which you can only hit from the upper right flipper and increases the jackpot value. If you make this spinner shot enough times, multiball becomes the highest scoring feature in the game and one of the best multiball modes Zoltan has done so far.
However, multiball leads me to my one major complaint with this table - score balancing between multiball and the wizard mode is just completely off. Often times I put off trying to complete the three tasks listed on the center of the playfield so I can just keep playing the main multiball, and I don't think that's what Zoltan intended. The mega jackpots collected with each ramp shot during the wizard mode are worth 4 million points each, which I could easily score far more from any of the side modes or a well-played multiball with a high jackpot value. It's somewhat odd to me that the wizard mode, which takes more effort to get to, scores less than the multiball which is simpler to activate - but maybe I'm missing something.
Overall, Dragons is a refreshing return to form for Zoltan, proving that he continues to have creative ideas. This is a table I could easily recommend to a younger audience who wants to get into pinball - it's not as easy as My Little Pony, but also not as difficult as some of Zoltan's other work. It hits a perfect medium. This table gets a 4/5 from me; I would've given it a perfect 5/5, but feel that the scoring balance just kinda gets in the way of an otherwise great table.
Speaking of early 90s tables, multiball is remarkably simple to get to on this table, and it very much reminds me of how multiball was handled on those tables. You just have to keep shooting the ramps, and eventually, the ball will be locked. Lock 3 balls and shoot the scoop, and you've got an addictive 4-ball multiball where you first shoot either ramp to collect a jackpot, then have to load the catapult for a 4x super jackpot. The strategy here comes in the form of the spinner, which you can only hit from the upper right flipper and increases the jackpot value. If you make this spinner shot enough times, multiball becomes the highest scoring feature in the game and one of the best multiball modes Zoltan has done so far.
However, multiball leads me to my one major complaint with this table - score balancing between multiball and the wizard mode is just completely off. Often times I put off trying to complete the three tasks listed on the center of the playfield so I can just keep playing the main multiball, and I don't think that's what Zoltan intended. The mega jackpots collected with each ramp shot during the wizard mode are worth 4 million points each, which I could easily score far more from any of the side modes or a well-played multiball with a high jackpot value. It's somewhat odd to me that the wizard mode, which takes more effort to get to, scores less than the multiball which is simpler to activate - but maybe I'm missing something.
Overall, Dragons is a refreshing return to form for Zoltan, proving that he continues to have creative ideas. This is a table I could easily recommend to a younger audience who wants to get into pinball - it's not as easy as My Little Pony, but also not as difficult as some of Zoltan's other work. It hits a perfect medium. This table gets a 4/5 from me; I would've given it a perfect 5/5, but feel that the scoring balance just kinda gets in the way of an otherwise great table.
richc111- LUPien timide
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Un grand merci pour tes nombreux retours
Ce problème d'équilibrage de score entre wizards et multiballs, c'est malheureusement le cas sur pas mal de ses tables. D'ailleurs beaucoup de joueurs ne jouent plus que les multiballs, sans chercher le wizard, même si sur certaines tables comme Ant-Man, Venom ou Han Solo, les wizards sont vraiment plus payants. Mais sur ses dernières tables, comme apparemment celle-ci (mais aussi Classic Collectibles), ils ne scorent pas assez comparé à l'effort fourni pour les activer.
richc111 a écrit:However, multiball leads me to my one major complaint with this table - score balancing between multiball and the wizard mode is just completely off. Often times I put off trying to complete the three tasks listed on the center of the playfield so I can just keep playing the main multiball, and I don't think that's what Zoltan intended. The mega jackpots collected with each ramp shot during the wizard mode are worth 4 million points each, which I could easily score far more from any of the side modes or a well-played multiball with a high jackpot value. It's somewhat odd to me that the wizard mode, which takes more effort to get to, scores less than the multiball which is simpler to activate - but maybe I'm missing something.
Ce problème d'équilibrage de score entre wizards et multiballs, c'est malheureusement le cas sur pas mal de ses tables. D'ailleurs beaucoup de joueurs ne jouent plus que les multiballs, sans chercher le wizard, même si sur certaines tables comme Ant-Man, Venom ou Han Solo, les wizards sont vraiment plus payants. Mais sur ses dernières tables, comme apparemment celle-ci (mais aussi Classic Collectibles), ils ne scorent pas assez comparé à l'effort fourni pour les activer.
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
wims a écrit:
Ce problème d'équilibrage de score entre wizards et multiballs, c'est malheureusement le cas sur pas mal de ses tables. D'ailleurs beaucoup de joueurs ne jouent plus que les multiballs, sans chercher le wizard, même si sur certaines tables comme Ant-Man, Venom ou Han Solo, les wizards sont vraiment plus payants. Mais sur ses dernières tables, comme apparemment celle-ci (mais aussi Classic Collectibles), ils ne scorent pas assez comparé à l'effort fourni pour les activer.
Glad I'm not the only one noticing this recent trend. Part of me dislikes it, and part of me thinks it's fine. I think Zoltan's tables, while I absolutely love them as an advanced player, aren't the most welcoming tables around - and making the games' scoring more front-heavy is a fair change. But it also makes me wonder why I should even be going for other objectives when I know that they won't score as much.
richc111- LUPien timide
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Sortie prévue le 15 décembre sur EGS.
Finis les tickets ! L'achat devra se faire en euros en achetant le pack de 3 tables Dreamworks Pinball.
Quelques screens en exclu de la version Pinball FX :
Finis les tickets ! L'achat devra se faire en euros en achetant le pack de 3 tables Dreamworks Pinball.
Quelques screens en exclu de la version Pinball FX :
wims- Admin
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
2/5 pour l'instant mais çà pourrait évoluer selon ma connaissance de cette table. En effet je ne la comprend pas trop . Je crois qu'il existe 4 missions principales ?! Ce qui est sûr c'est qu'elle est trop encombrée. Ce n'est pas mon style. Après elle semble intéressante et on garde la bille sans trop de problèmes. Le design est soigné également.
[…] Je viens de voir la vidéo "guide". Il ne semble pas avoir grand chose à faire sur cette table vraisemblablement. Ma note risque de rester telle qu'elle.
[…] Je viens de voir la vidéo "guide". Il ne semble pas avoir grand chose à faire sur cette table vraisemblablement. Ma note risque de rester telle qu'elle.
GenieGP- LUPien bavard
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Je viens de rajouter un ptit tournoi sur 5 jours, jusqu'à dimanche midi.
Alors oui cette table un peu spéciale, un peu "encombrée" comme dit Genie. Forcément, le jeu est centré sur une cage tournante qui prend le tiers du plateau, du coup il reste peu de place pour le reste (un peu comme Venom mais dans un autre style).
Il n'y a que 3 missions (qui sont plutôt des modes à activer) et un multiball, qui fait aussi de wizard quand on a accompli les 3 modes.
N'empêche, je la découvre encore et il y a moyen de s'amuser, en creusant un peu.
3/5 pour le moment.
Alors oui cette table un peu spéciale, un peu "encombrée" comme dit Genie. Forcément, le jeu est centré sur une cage tournante qui prend le tiers du plateau, du coup il reste peu de place pour le reste (un peu comme Venom mais dans un autre style).
Il n'y a que 3 missions (qui sont plutôt des modes à activer) et un multiball, qui fait aussi de wizard quand on a accompli les 3 modes.
N'empêche, je la découvre encore et il y a moyen de s'amuser, en creusant un peu.
3/5 pour le moment.
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
L'Extraball la plus simple à avoir, avec le mode Chasse :
Bon sinon j'ai fait un joli score ce soir. Finalement je l'aime bien, mais je vais rester sur ma note de 3/5.
Bon sinon j'ai fait un joli score ce soir. Finalement je l'aime bien, mais je vais rester sur ma note de 3/5.
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
812 millions !!? Le Wizard paye à fond alors !?
GenieGP- LUPien bavard
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Attends c'est pas fini
Bon je pense pas y retourner avant longtemps tellement la partie a été longue.
Je compléterai dans les petits secrets... quand on aura 1000 abonnés Youtube
Bon je pense pas y retourner avant longtemps tellement la partie a été longue.
Je compléterai dans les petits secrets... quand on aura 1000 abonnés Youtube
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Les PNG de cette weekly table, à compléter avec ceux du Discord :
Et le classement actuel du tournoi, à quelques heures de la fin :
Et le classement actuel du tournoi, à quelques heures de la fin :
wims- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
New Funky Challenge! Dragons
We play a 5-minute challenge, with unlimited attempts.
This tournament lasts 10 days.
This tournament counts towards the LUP's Club General Leaderboard.
http://www.lupsclub.com/t3073-classement-general#73514
Tournament ID : MMDM
Have fun !
End of challenge: dans 10 jours
We play a 5-minute challenge, with unlimited attempts.
This tournament lasts 10 days.
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http://www.lupsclub.com/t3073-classement-general#73514
Tournament ID : MMDM
Have fun !
End of challenge: dans 10 jours
FunkySon- Admin
Re: How to Train Your Dragon Pinball
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Dernière édition par GARCIAPVV le Mer 16 Oct - 18:13, édité 1 fois
GARCIAPVV- Bébé LUPien
Re: How to Train Your Dragon Pinball
Tiens! Je n'ai plus accès aux petits secrets, c'est normal?
"Désolé, mais seuls les utilisateurs avec un accès spécial peuvent lire des sujets dans ce forum."
"Désolé, mais seuls les utilisateurs avec un accès spécial peuvent lire des sujets dans ce forum."
ComputerOpera- LUPien bavard
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