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X-Men

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Marvel Pinball X-Men

Message par wims Ven 14 Oct 2011 - 13:43



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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par corleone83 Ven 14 Oct 2011 - 19:13

bonne nouvelle! j'espère un hulk aussi sa le ferait bien
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Ven 14 Oct 2011 - 19:24

Ça ressemble aux F4 mais en bien plus high tech encore dans la structure de la table. Même si la plus grande partie du temps on est en très gros plan sur la bille alors pas facile de voir non plus :p

Bref, je la sens mal (j'espère me tromper) et j'espère aussi Hulk dans le pack!
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par *le mate*83* Sam 15 Oct 2011 - 14:19

Elle va envoyer du lourd cette table pas mal de rampes sur la video mais bon a voir en pratique,zen assure bien sauce qu'en même. Up
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Sam 15 Oct 2011 - 16:52

Pas grand chose à voir avec les X-men mais la rampe en forme de looping, c'est marrant, ça rappelle le parc asterix.

Reste à voir les missions mais je pense que ça va être du bon... vu le nombre qui s'affiche au tableau : Storm, Iceman, Cyclops, Colossus, Wolverine, Jean Grey, Nightcrawler... et Magneto ! Ca fait huit !

Apparemment le trailer n'est pas encore officialisé, sans doute une petite fuite sur youtube, alors profitez-en ! ;)
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Sam 15 Oct 2011 - 19:20

Nan, pas une fuite, le trailer était bien prévu pour aujourd'hui; mais je capte rien à leur com chez Zen :/
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Mer 19 Oct 2011 - 13:32

J'ai vu que quelques joueurs trouvaient trop de similitudes entre X-men et Iron man.

Pas de panique. Les rampes sont quand même bien différentes (déjà la traversale se trouve à gauche et pas à droite), les orbites aussi (je ne vois de parcours droit).

De façon générale je la trouve quand même moins "symétrique" que Iron man ou F4, et y'a un petit noeud de rampes en partie haute qui peut être sympa à gérer.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Jeu 8 Déc 2011 - 15:39

Liste des succès :

○ Équipe mutante recrutée
Recrutez 3 héros pour aider Xavier à combattre Magneto sur le plateau X-Men.

○ Triompher de Magneto
Écrivez X-MEN et battez Magneto une bonne fois pour toutes sur le plateau X-Men.

○ Mutant 3 billes
Vainquez Magneto au cours du Combat final ou détruisez 2 Sentinels pendant l’entraînement dans la Salle des dangers sur le plateau X-Men.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par Yordax Lun 19 Déc 2011 - 18:05

A voté! Je lui mets un bon 4.
Alors, personne du forum ne s'est penché sur la table?

Après quelques parties je commence à l'apprécier. J'y prends autant de plaisir que sur Moon Knight.
Ce qui m'a étonné c'est le grand nombre de trajectoires et certaines missions qui jouent sur des trajets improbables.
Le mode de jeu avec 2 billes de couleurs score bien et donne la 2nde fois une extra ball pas trop difficile à décrocher.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Lun 19 Déc 2011 - 18:19

Nan, pas pu m'y pencher du tout. Juste une partie test.

C'est pas qu'elle me plaît pas, c'est juste par faute de temps! Et les retours des joueurs sont excellents donc je m'inquiète pas.

Laissez aussi vos astuces ici en attendant, ça m'aidera pour le guide. Les commentaires "j'aime / j'aime pas" c'est sympa aussi hein, mais ça fait pas trop avancer le schmilblick, et y'a du boulot avec 4 nouvelles tables.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Ven 30 Déc 2011 - 15:17

Wouh, je découvre seulement cette table, y'a vraiment plein de trucs à faire et c'est bien différent de tout !
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Ven 30 Déc 2011 - 16:48

Quelques trucs qui devraient bien aider pour cette table assez difficile :

Mammouth a écrit:Extra-ball :
- A la fin de la mission "Jean Gray et Colossus contre Magneto" (je ne me souviens plus du nom exact), soyez rapide pour envoyer les 2 billes dans le trou Magneto et obtenir l'extra-ball "Amour pour la vie"
- Passez par la rampe Storm pour que le Professeur Xavier se concentre et charge son cadeau (2-3 passages nécessaires). Lorsque que son cadeau est prêt, n'allez surtout pas dans la rampe UNITE pour recruter un X-Men mais continuez à faire des rampes Storm pour charger l'extra-ball Xavier (5-8 passages nécessaires). Attention : il semble que cette extra-ball ne soit disponible qu'une seule fois pour toute la partie, et non pas une fois par bille "normale"
- Bioscan : passez 4 fois dans la rampe Colossus pour activer le bioscan puis visez le trou situé entre le plus haut bumper et la rampe Storm. Le but du bioscan est de tomber dans le trou situé juste derrière la cible allumée. Une grande précision est de rigueur. Par contre, l'extra-ball est une des 5-6 récompenses possibles du Bioscan, il faudra donc sûrement le refaire plusieurs fois pour l'avoir (à moins d'un coup de chance).
- "Finissez" la table pour avoir une extra-ball de fin de table. Finir la table signifie finir la mission finale après avoir allumer les 4 lettres X-MEN (trouver le mutant Oméga, finir les 3 missions des méchants, réunir les 7 X-Men, finir les 3 sous-missions Colossus, Cyclops et Storm).

Le guide ne devrait pas tarder, faut que je pige encore quelques trucs mystérieux... mmm
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Ven 30 Déc 2011 - 17:00

• Pour ton premier point: c'est pas avec jean gray. En mettant les 2 billes t'as "juste" un jackpot de 15 millions. (après je l'ai fait qu'une fois dans une partie, peut être que les coups suivants...)...ou alors je parle pas de la même mission, ce qui est aussi possible car j'ai pas pigé la table encore (mais juste 3 ou 4 parties derrière moi).


Sinon:

- "Finissez" la table pour avoir une extra-ball de fin de table. Finir la table signifie finir la mission finale après avoir allumer les 4 lettres X-MEN (trouver le mutant Oméga, finir les 3 missions des méchants, réunir les 7 X-Men, finir les 3 sous-missions Colossus, Cyclops et Storm).

'tain faut pas jouer la manette à l'envers aussi?! Ça a l'air bien bien balèze quand même Very Happy
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Ven 30 Déc 2011 - 18:10

LOL LOL  LOL  Oui c'est chaud ! Je l'ai fait une fois, ça demande pas mal de temps vu qu'il faut remplir tous les objectifs. J'étais à deux doigts de conclure le 30G, bien hard aussi.

Bon en fait j'ai compris, Mammouth a confondu Colossus avec Cyclops : c'est bien la mission où il faut sauver Phenix, avec les deux billes de couleurs. Après avoir touché deux fois Magneto, faut bien bloquer les deux billes de chaque côté : tu rentres la première dans le trou Magneto, et illico t'enchaines avec la seconde avant que ça se referme. Et youpi, extraball lite allumé.

Toi tu parles de la mission de Xavier contre Magneto : même principe, les deux billes illico pour le dernier coup, et ça donne bien le super jackpot à 15 millions.

Pour l'extraball du cadeau de Xavier, vous pouvez la gérer sur plusieurs billes, la méditation de Xavier ne se revient pas à zéro. Après avoir allumé la rampe UNITE, n'y rentrez pas pour recruter un X-man : préférez des tirs vers l'orbite de Storm. Alors pour la viser, c'est là encore un peu chaud : le seul truc à peu près bien que j'ai trouvé, c'est de passer d'abord par Nightcrawler, puis Cyclops, ensuite la bille ralentit et est plutôt bien positionnée, juste au dessus du flip du haut, pour viser Storm. Chaque tour de bouée fait grimper le pourcentage de méditation, il doit falloir 6 passages.

Même principe (via Nightcrawler puis Cyclops) pour viser le trou caché du Bioscan, assez galère lui aussi. Deux touches pour démarrer la troisième mission principale, assez facile (le plus dur étant de l'activer).

Bonne chance !


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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Ven 30 Déc 2011 - 20:25

Bon, j'ai recruté toute la fine équipe et lancé un multi à 4 billes dont une orange et après les 25 passages de validation tu vois de beaux Jackpots péter de partout...tout allait bien jusqu'à ce que ma femme vienne me parler...je suis passé de 144 millions (bille 1 en vie) à 165 millions score final Very Happy
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Ven 30 Déc 2011 - 20:45

Bien joué !
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Sam 31 Déc 2011 - 0:36

Ok c'est bon pour les 50G aussi sur cette table. Une belle partie d'un peu plus d'un milliard, où j'ai épelé 4 fois XMEN et niqué 2 fois Magneto.

Autant cette table peut rendre dingue à se taper la tête contre un mur, autant des fois ça veut pas tomber.

Le conseil que je peux donner, c'est que la table porte bien son nom : Xavier a vraiment besoin des Xmen pour s'en sortir ! C'est même peut-être une priorité de les recruter tous, pour les kickbacks et pour épeler le X et le N de sorte à gagner des extraballs.

Nan franchement top cette table, je me suis encore tapé un bon trip !

La bonne nouvelle c'est qu'il y a non pas 2 mais 3 extraballs par bille (donc 12 billes jouables). Celle de Phenix & Cyclops est la plus simple à récupérer, et pour les autres faut s'accrocher, et vraiment les jouer sur tout le long de la partie.

Par contre j'ai eu une merde, j'en ai bien chié pour monter la psycho de Xavier à 100%, mais n'ai pas eu l'extraball pour autant (peut-être parce j'avais déjà les 2 Xtraballs sur la bille 2). L'emmerdant c'est qu'ensuite, sur la bille 3, j'avais beau passer par Storm pour faire tourner la bille, rien ne se passait... dommage ! J'en conclue que c'est une extraball qu'on ne peut avoir qu'une fois sur toute la partie, et que si on la récupère quand on en a déjà, ben c'est peau de zob.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Sam 31 Déc 2011 - 16:17



Dernière édition par wims le Dim 13 Déc 2020 - 13:46, édité 3 fois
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Dim 1 Jan 2012 - 5:56

J'allais dire "Yes! à moi les 15G quand ce sont les 30G que j'ai vu s'afficher sur l'écran...j'ai pas capté la diff' entre les deux du coup :P
M'ont l'air aussi proches que les missions de Grey et Dr X.

Bref une partie avec peu de points, je visais un succès et voilà une bonne chose de faite. C'est une des tables les plus riches - et donc intéressante -  de tout Pinball Fx.

J'ai pas capté non plus comment rallumer mes kickbacks une fois épuisés; on ne peut les ravoir qu'après avoir chopé les 7 et recommencé un nouveau cycle?

Edit: En fait je pense à un truc, je me suis pas embêté à recruté tut le monde sur cette partie...mais donc s'il faut ça en plus sur le succès à 15G pourquoi lui vaut 15 alors que les 30 sont plus rapide à avoir?
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Dim 1 Jan 2012 - 15:21

15G : épeler X-MEN (pas forcé de battre Magneto / 2 sentinelles).
30G : battre Magneto (lettre M) ou 2 sentinelles (lettre E).

A mon avis c'est quand même plus dur de battre Magneto / 2 sentinelles que d'épeler X-MEN, donc tu devrais pas tarder à choper les 15G.

Pour les kickbacks j'ai capté comme toi (recommencer un nouveau cycle)... sauf que j'ai pu aussi en avoir en cours de jeu, sans piger comment. C'est après, en écrivant le guide, que j'ai eu une idée, et je me suis dit "ça serait vraiment top si c'était comme ça"... mais avant de dire une grosse connerie faut que je vérifie.

Et oui cette table est d'une putain de tuerie !! Je l'ai découverte avant hier soir, juste avant ma préférence était sur Moon Knight, mais ça vient de changer. Elle est assez difficile (quoi que j'ai touché le mimi, et pas encore sur Moon Knight malgré plusieurs essais) mais j'adore.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Dim 1 Jan 2012 - 23:23

J'avais répondu...bah j'ai du oublier d'envoyer la réponse alors :P

Bon en tout cas pour le succès à 30G il faut lancer un mode sorcier spécifique et le gagner alors que pour les 15G il faut recruter tous les X-MEN et lancer les 4 modes sorciers (sans avoir besoin de les réussir). Et dans les 4 il y a celui qu'on lance pour avoir le succès à 30G.

Donc celui à 15G reste plus dur et surtout plus long à avoir.

De plus je ne joue toujours qu'avec 3 (voir 4 maxi) extra :/
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Dim 1 Jan 2012 - 23:56

Hey 3-4 extras, c'est déjà super bien ! C'est très chaud de toutes les choper, ça se fait vraiment sur toute la partie. C'est ça qu'est bien aussi (parce que bon, quand on voit Ghost Rider et ses 15 extraballs en 10 minutes... hum !)

Oui le 15G est plus long à avoir, mais pas forcément plus dur.

Perso j'ai trouvé la mission battre Magneto bien hard, quant aux 2 sentinelles j'en parle même pas, d'ailleurs j'y suis jamais arrivé (seulement battu une et j'étais déjà bien jouasse).

En comparaison sur ma partie d'un milliard, j'ai épelé X-MEN trois fois, et battu Ultimo seulement une fois. Bon pas sur ta partie apparemment Very Happy

Je crois qu'après tout est question d'objectifs : si tu te concentres sur ce qui te reste à allumer, épeler XMEN est quand même assez faisable. Pour moi c'est même l'objectif premier (c'est un peu comme ça qu'on chope le max d'extraballs).

Les 7 missions principales sont assez simples dans l'ensemble. Recruter tous les X-men peut vite devenir chiant si t'as du mal sur certains parcours (surtout avec Storm, je la prends souvent au pif ou avec le cerebro d'allumé). C'est pour ça qu'il faut le faire assez tôt, après t'es débarrassé, et en plus le N s'allume quasiment tout seul en jouant.

Allé tu vas y arriver, go go go !
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Lun 2 Jan 2012 - 0:21

'tain me reste que le N...dernière bille... je deviens moite  Very Happy

ps: Non 3, 4 billes en tout mais là j'ai vu qu'on pouvait les choper en refaisant Grey alors ça aide Smile

Edit:  Oh!  Oh!  Oh!
J'ai perdu.
Me restait qu'à la mettre dans la rampe UNITE pour péter le mutant...garage... ah win mur 10/10 yeah

Mouhahaha, je suis le KING  Cool! Caché rouge
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Lun 2 Jan 2012 - 0:40

Wouh putain !! MDR

Y'a des fois vaut mieux aller se coucher.
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Lun 2 Jan 2012 - 17:19

Bon voilà, c'est fait. J'ai tout fait avec deux billes (j'en ai eu 6 sur cette partie mais j'ai fait de la merde avec les 3 dernières :P).

kakou

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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Lun 2 Jan 2012 - 18:14

Bien joué!

T'as pas fait dans ton froc quand y te restait plus que la rampe Unite?
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par The Worm Lun 2 Jan 2012 - 19:04

Merci Smile
Non même pas peur :P ...car j'avais encore 2 extra (sur la bille 2) plus au moins la 3ème donc fallait être bourré là XD
Et ce coup-ci j'ai terminé par le combat contre Magneto après les missions du Prof' x

Une bonne chose de faite en tout cas Smile
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par hypno74 Mar 3 Jan 2012 - 21:55

Beau boulot sur ton guide, t'as dû passer un sacré moment à le pondre.
J'ai quasi fini le mien, manque quelques vids et deux ou trois secrets cachés à découvrir.
Il est pas aussi pointu que le tien, je fais plus dans les grandes lignes avec des zoom sur les points importants.

PS: me rappel quelque chose le fond du forum, non?
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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par wims Mer 4 Jan 2012 - 0:09

Merci Hypno. Oui pas mal de temps ! Je détaille tout ce que je peux, du coup ça fait un peu de lecture, peut être un peu trop pour celui qu'aime pas lire. Mais ça a toujours été comme ça.

Le fond c'est une image HD chopée sur flickr, que j'ai jaunie (la couleur originelle du forum avec le marron, et oui le bleu d'avant c'était juste pour les fêtes). J'en ai pris plusieurs pour changer périodiquement.


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Marvel Pinball Re: X-Men

Message par Otomabes Jeu 5 Jan 2012 - 10:00

Bon guide, une fois de plus je te tire mon chapeau.
Sinon, pour ma part hier soir bien content de commencer à comprendre la table, je fais le succés à 15g, j'arrive à plus de 500 millions à la bille 2 (bon avec 3 xtraball quand même) et là lors du multi à 2 billes contre magneto, je touche l'entrée derrière le rempart en même temps que je perds la 2eme bille.
Là c'est le drame, la bille fait comme si elle se faisait bloquée par magneto mais au milieu du plateau. Du coup elle fait nawak et blocage pas de tilt possible, que dalle, grrr tout à reprendre.
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